我的世界BattleShip炸沉敌舰插件[1.8-1.11]

1.jpg

刚拿到这个游戏的时候规则我还真没看懂

不过玩了两局就懂了,还挺有意思的


本游戏需要2个玩家参与,一个玩家点击进入游戏模式选择,默认三种模式

什么5格船 4格船?完全看不懂啊!

别急,我来慢慢介绍……

 

————【阶段一★邀请】————

选择好游戏模式以后,会进入邀请界面,按照提示邀请一个玩家

211612g1o9wb3m73ag734v.png.thumb_.jpg

被邀请的玩家直接输入/gb并进入相应游戏模式,就会看到邀请者的头像

点击头像即可加入游戏

212458xvvotpv1ntnxxthz.png.thumb_.jpg

邀请完成,双方的游戏界面均进入下一阶段……

 

————【阶段二★放船】————

双方的界面均变为茫茫大海

212420dkjdr0qejf7dyyyi.png.thumb_.jpg

以普通模式为例,每人拥有“5格船”1艘,“4格船”1艘,“3格船”2艘,“2格船”1艘

按照顺序放船,所谓放置“5格船”,就是随便选择点击一块1x5的区域

212420dkjdr0qejf7dyyyi.png.thumb_.jpg

如上图,一艘“5格船”便放置完成,同时菜单标题变成了下一艘船的内容

要注意,双方都是不知道对方放置船的位置的

 

等到双方都把船都放完……进入第三阶段……

214010omld0v7rv7rvjmh8.png.thumb_.jpg

————【阶段三★开火!】————

一方被判定为首先攻击者,他看到的将会是如下的隐藏画面

攻击者必须猜出对方把船放在了哪里,并点击开火

214257h6cllwm2zfmeffgz.png.thumb_.jpg

这是防守者看到的,防守者可以看见自己的船的位置

214442o53fu9z1w99v9ags.png.thumb_.jpg

如果攻击者成功猜中敌舰位置并开火,敌舰会被击沉

同时攻击者可以获得继续攻击的机会

相反,如果猜错了,没有攻击到敌舰

那么攻击者/防守者角色互换,由另一个玩家来进行猜测攻击


 ————【胜负判定】————

被判定为赢的情况:

击沉对方全部舰船

对方按了ESC主动认输

对方没有在规定时间内做出反应

 

————【游戏技巧】————

当命中一个敌舰以后,该敌舰周围4个格子也可能是敌舰

可以顺藤摸瓜,把敌人整条船全部击沉

————【胜负判定】————

被判定为赢的情况:

击沉对方全部舰船

对方按了ESC主动认输

对方没有在规定时间内做出反应

 

————【游戏技巧】————

当命中一个敌舰以后,该敌舰周围4个格子也可能是敌舰

可以顺藤摸瓜,把敌人整条船全部击沉

222227nukvvuuguacnbvcn.png.thumb_.jpg

在放船阶段,应该尽量让船散开一点,避免被一锅端

另外,如果你没有按照正常形状放置舰船而是胡乱摆放的话

倒计时结束,生成的舰船将是随机的

指令和权限

/gb 打开游戏选择界面

/gb bs 跳过游戏选择界面,直接进入炸沉敌舰模式选择

 

——————————————————————————————————

gamebox.use  打开GameBox游戏菜单的权限

请注意,这个权限是玩家默认有的,如果你不想让玩家玩游戏

请给玩家权限组加权限 -gamebox.use

配置文件


内有游戏参数配置教学,付费游戏,胜者奖励

插件自带三种游戏模式,你还可以自己编辑更多模式

普通模式:如果一方命中敌舰,他可以继续连击

互换模式:不管命中不命中,双方都是轮流交替攻击

挑战模式:更高门槛,更高奖励,胜负会被排行榜记录


# ----------------------------------------------------------------------------#

#                                                                             #

#                              Battleship config                              #

#                                                                             #

# ----------------------------------------------------------------------------#

# 语言文件,设置成lang_zh-cn.yml为中文

langFile: "lang_zh-cn.yml"

gameBox:

  mainButton:

    # 显示在GameBox主菜单的按钮种类 (材质: '英文名:子ID')

    materialData: "IRON_BLOCK"

    # 显示在GameBox主菜单的按钮名称

    displayName: "&6&l炸沉敌舰"

    # 显示在GameBox主菜单的按钮lore

    lore:

    - ""

    - "&e猜出对方位置 炸沉对方舰队"

  gameButtons:

    # 游戏的模式,本config自带了3种模式,你还可以自己添加模式

    #

    normalGame:

      materialData: "IRON_BLOCK"

      displayName: "&e&l?&b&l普通模式&e&l?"

      lore:

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      - '&2?&e每人1艘5格船 1艘4格船'

      - '&2?&e2艘3格船 一艘2格船'

      - ''

      - '&2?&c花费: &75'

      - '&2?&a胜者奖励: &710'

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      # 该游戏模式按钮在GUI中的位置,不要重复

      slot: 12

      # 该游戏模式的花费

      cost: 5

      # 获胜者的奖励

      reward: 10

      # 以下四个属性分别是每个人拥有的5格船 4格船 3格船 2格船的数量

      # 只能是1艘或2艘,如果缺省默认是1艘

      aircraftCarrier: 1

      battleship: 1

      cruiser: 2

      destroyer: 1

      inviteGuiTitle: "   开始游戏 &1普通模式"

    specialRules:

      materialData: "COAL_BLOCK"

      displayName: "&e&l?&a&l互换模式&e&l?"

      lore:

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      - '&2?&e5 4 3 2格船每人一艘'

      - '&2?&e双方交替攻击 无论命中与否'

      - ''

      - '&2?&c花费: &710'

      - '&2?&a胜者奖励: &715'

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      slot: 14

      cost: 5

      # 如果下面这个属性存在并且为true,双方交替轮番攻击,无论命中与否

      # 如果是false的话 命中者可以继续连击 未命中则换人[默认false]

      changeGridAfterHit: true

      # 如果下面这个属性存在并且为true,一方如果超时了,更换另一方攻击

      # 如果是false的话,一方如果超时了直接判输,游戏结束[默认false]

      switchGridsAfterFireTimerRanOut: true

      reward: 10

      inviteGuiTitle: "   开始游戏&r 互换模式"

    withTopList:

      materialData: "nether_star"

      displayName: "&e&l?&c&l挑战模式&e&l?"

      lore:

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      - '&2?&e每人2艘5格船,其它船每种1艘'

      - ''

      - '&2?&c花费: &750'

      - '&2?&a胜者奖励: &7100'

      - '&2?&6本模式将会记录游戏得分!'

      - '&2?&6努力打出更高分!'

      - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'

      slot: 30

      cost: 50

      reward: 100

      # 如果下面这个属性存在并且为true,本模式游戏得分会被记录进排行榜

      saveStats: true

      cruiser: 2

      inviteGuiTitle: "   开始游戏   &4挑战模式"

  topListButtons:

    # 此为排行榜,排行榜的名字必须和拥有saveStats: true的游戏模式的名字相同

    withTopList:

      materialData: "nether_star"

      displayName: "&c&l挑战模式排行榜"

      lore:

      - ""

      - "&e和其他玩家较量一番!"

      slot: 32

      # 排行榜GUI标题 (可用变量 %player% 和 %game%)

      inventoryTitle: '              排行榜'

      #  %rank% 变量代表排名 %wins% 变量代表获胜次数

      skullLore:

      - ''

      - '&6排名:&7 %rank%'

      - '&6获胜次数:&7 %wins%'

gameRules:

  # 播放声音

  playSounds: true

# 经济系统启用,请注意,如果想真正打开经济系统,除了这里的economy要启用以外

# 前置GameBox的经济系统也要启用!

economy:

  enabled: true

# 图标设置 格式"物品ID:子ID"

materials:

  yourGrid:

    ship:

      material: "Iron_block"

      name: "&7舰船"

    lockedShip:

      material: "7"

      name: "&8舰船位置已锁定"

    miss:

      material: "160:3"

      name: "&2Yeah! A miss!"

    hit:

      material: "35:14"

      name: "&4Damn! A hit..."

    water:

      material: "160:11"

      name: "&b海面"

  othersGrid:

    cover:

      material: "WOOL:7"

      name: "&6大雾"

    miss:

      material: "160:11"

      name: "&c哎呀,没有打中敌舰"

    hit:

      material: "Iron_block"

      name: "&a成功命中敌舰!"

# 时间限制,单位是秒

timers:

  # 放置舰船限制时间

  shipSetTimer:

    countdown: 30

  # 开火限制时间

  fireTimer:

    countdown: 10

  # 攻击方/防守方交换限定时间

  changingGrids:

    countdown: 3

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