刚拿到这个游戏的时候规则我还真没看懂
不过玩了两局就懂了,还挺有意思的
本游戏需要2个玩家参与,一个玩家点击进入游戏模式选择,默认三种模式
什么5格船 4格船?完全看不懂啊!
别急,我来慢慢介绍……
————【阶段一★邀请】————
选择好游戏模式以后,会进入邀请界面,按照提示邀请一个玩家
被邀请的玩家直接输入/gb并进入相应游戏模式,就会看到邀请者的头像
点击头像即可加入游戏
邀请完成,双方的游戏界面均进入下一阶段……
————【阶段二★放船】————
双方的界面均变为茫茫大海
以普通模式为例,每人拥有“5格船”1艘,“4格船”1艘,“3格船”2艘,“2格船”1艘
按照顺序放船,所谓放置“5格船”,就是随便选择点击一块1x5的区域
如上图,一艘“5格船”便放置完成,同时菜单标题变成了下一艘船的内容
要注意,双方都是不知道对方放置船的位置的
等到双方都把船都放完……进入第三阶段……
————【阶段三★开火!】————
一方被判定为首先攻击者,他看到的将会是如下的隐藏画面
攻击者必须猜出对方把船放在了哪里,并点击开火
这是防守者看到的,防守者可以看见自己的船的位置
如果攻击者成功猜中敌舰位置并开火,敌舰会被击沉
同时攻击者可以获得继续攻击的机会
相反,如果猜错了,没有攻击到敌舰
那么攻击者/防守者角色互换,由另一个玩家来进行猜测攻击
————【胜负判定】————
被判定为赢的情况:
击沉对方全部舰船
对方按了ESC主动认输
对方没有在规定时间内做出反应
————【游戏技巧】————
当命中一个敌舰以后,该敌舰周围4个格子也可能是敌舰
可以顺藤摸瓜,把敌人整条船全部击沉
————【胜负判定】————
被判定为赢的情况:
击沉对方全部舰船
对方按了ESC主动认输
对方没有在规定时间内做出反应
————【游戏技巧】————
当命中一个敌舰以后,该敌舰周围4个格子也可能是敌舰
可以顺藤摸瓜,把敌人整条船全部击沉
在放船阶段,应该尽量让船散开一点,避免被一锅端
另外,如果你没有按照正常形状放置舰船而是胡乱摆放的话
倒计时结束,生成的舰船将是随机的
指令和权限
/gb 打开游戏选择界面
/gb bs 跳过游戏选择界面,直接进入炸沉敌舰模式选择
——————————————————————————————————
gamebox.use 打开GameBox游戏菜单的权限
请注意,这个权限是玩家默认有的,如果你不想让玩家玩游戏
请给玩家权限组加权限 -gamebox.use
配置文件
内有游戏参数配置教学,付费游戏,胜者奖励
插件自带三种游戏模式,你还可以自己编辑更多模式
普通模式:如果一方命中敌舰,他可以继续连击
互换模式:不管命中不命中,双方都是轮流交替攻击
挑战模式:更高门槛,更高奖励,胜负会被排行榜记录
# ----------------------------------------------------------------------------#
# #
# Battleship config #
# #
# ----------------------------------------------------------------------------#
# 语言文件,设置成lang_zh-cn.yml为中文
langFile: "lang_zh-cn.yml"
gameBox:
mainButton:
# 显示在GameBox主菜单的按钮种类 (材质: '英文名:子ID')
materialData: "IRON_BLOCK"
# 显示在GameBox主菜单的按钮名称
displayName: "&6&l炸沉敌舰"
# 显示在GameBox主菜单的按钮lore
lore:
- ""
- "&e猜出对方位置 炸沉对方舰队"
gameButtons:
# 游戏的模式,本config自带了3种模式,你还可以自己添加模式
#
normalGame:
materialData: "IRON_BLOCK"
displayName: "&e&l?&b&l普通模式&e&l?"
lore:
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- '&2?&e每人1艘5格船 1艘4格船'
- '&2?&e2艘3格船 一艘2格船'
- ''
- '&2?&c花费: &75'
- '&2?&a胜者奖励: &710'
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
# 该游戏模式按钮在GUI中的位置,不要重复
slot: 12
# 该游戏模式的花费
cost: 5
# 获胜者的奖励
reward: 10
# 以下四个属性分别是每个人拥有的5格船 4格船 3格船 2格船的数量
# 只能是1艘或2艘,如果缺省默认是1艘
aircraftCarrier: 1
battleship: 1
cruiser: 2
destroyer: 1
inviteGuiTitle: " 开始游戏 &1普通模式"
specialRules:
materialData: "COAL_BLOCK"
displayName: "&e&l?&a&l互换模式&e&l?"
lore:
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- '&2?&e5 4 3 2格船每人一艘'
- '&2?&e双方交替攻击 无论命中与否'
- ''
- '&2?&c花费: &710'
- '&2?&a胜者奖励: &715'
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
slot: 14
cost: 5
# 如果下面这个属性存在并且为true,双方交替轮番攻击,无论命中与否
# 如果是false的话 命中者可以继续连击 未命中则换人[默认false]
changeGridAfterHit: true
# 如果下面这个属性存在并且为true,一方如果超时了,更换另一方攻击
# 如果是false的话,一方如果超时了直接判输,游戏结束[默认false]
switchGridsAfterFireTimerRanOut: true
reward: 10
inviteGuiTitle: " 开始游戏&r 互换模式"
withTopList:
materialData: "nether_star"
displayName: "&e&l?&c&l挑战模式&e&l?"
lore:
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- '&2?&e每人2艘5格船,其它船每种1艘'
- ''
- '&2?&c花费: &750'
- '&2?&a胜者奖励: &7100'
- '&2?&6本模式将会记录游戏得分!'
- '&2?&6努力打出更高分!'
- '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
slot: 30
cost: 50
reward: 100
# 如果下面这个属性存在并且为true,本模式游戏得分会被记录进排行榜
saveStats: true
cruiser: 2
inviteGuiTitle: " 开始游戏 &4挑战模式"
topListButtons:
# 此为排行榜,排行榜的名字必须和拥有saveStats: true的游戏模式的名字相同
withTopList:
materialData: "nether_star"
displayName: "&c&l挑战模式排行榜"
lore:
- ""
- "&e和其他玩家较量一番!"
slot: 32
# 排行榜GUI标题 (可用变量 %player% 和 %game%)
inventoryTitle: ' 排行榜'
# %rank% 变量代表排名 %wins% 变量代表获胜次数
skullLore:
- ''
- '&6排名:&7 %rank%'
- '&6获胜次数:&7 %wins%'
gameRules:
# 播放声音
playSounds: true
# 经济系统启用,请注意,如果想真正打开经济系统,除了这里的economy要启用以外
# 前置GameBox的经济系统也要启用!
economy:
enabled: true
# 图标设置 格式"物品ID:子ID"
materials:
yourGrid:
ship:
material: "Iron_block"
name: "&7舰船"
lockedShip:
material: "7"
name: "&8舰船位置已锁定"
miss:
material: "160:3"
name: "&2Yeah! A miss!"
hit:
material: "35:14"
name: "&4Damn! A hit..."
water:
material: "160:11"
name: "&b海面"
othersGrid:
cover:
material: "WOOL:7"
name: "&6大雾"
miss:
material: "160:11"
name: "&c哎呀,没有打中敌舰"
hit:
material: "Iron_block"
name: "&a成功命中敌舰!"
# 时间限制,单位是秒
timers:
# 放置舰船限制时间
shipSetTimer:
countdown: 30
# 开火限制时间
fireTimer:
countdown: 10
# 攻击方/防守方交换限定时间
changingGrids:
countdown: 3