我的世界playerHeads玩家头颅插件[1.7.10-1.8.1]

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这是一个有趣的插件,可以获得玩家的头颅。

命令

/PlayerHeads (alias /ph)

/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 调整插件参数或从磁盘中重载参数

/ph spawn [头颅名称] [玩家头颅] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的头颅

/ph rename [头颅名称] — 重命名你手上拿着的头

/ph update — 下载更新并在下次服务器启动时启用

所有命令默认只能是OP执行,当然你也可以设置权限。

配置文件


pkonly true [true/false] 为true时,只有pk行为才会掉落头颅

droprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)

lootingrate 0.2 [0.0 -> 1.0] 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增100%,0为不影响,依此类推)

mobpkonly true [true/false] 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落

creeperdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)

zombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

skeletondroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

witherdroprate 0.025 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

spiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

endermandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

blazedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

horsedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

squiddroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

silverfishdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

enderdragondroprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

slimedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

irongolemdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

mushroomcowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

batdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

pigzombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

snowmandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

ghastdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

pigdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

villagerdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

sheepdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

cowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

chickendroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

ocelotdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

witchdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

magmacubedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

wolfdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

cavespiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)

fixcase true [true/false] 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感

updatecheck true [true/false] 开启插件自动更新并允许管理员手动更新

broadcast true [true/false] 当有人被斩首时发布公告

broadcastrange 0 [positiveint] 以米为半径距离中,其他玩家会听到广播消息(0是无限制)

antideathchest false [true/false] 不允许其他插件修改掉落的头

dropboringplayerheads false [true/false] 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅

权限

默认所有玩家都能够

1.被斩首

2.斩首他人

3.斩首生物

变态的权限节点:

playerheads.alwaysbehead           100%掉落玩家头颅

playerheads.alwaysbeheadmob    100%掉落生物头颅

漏洞


用铁砧重命名的头在放置-重新获取后自定义名称被重置

自定义的生物头颅被流水破坏的话,头颅会暂时失去其自定义的显示名称

如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他类似插件),开采自定义头颅可能会返回"fastbreak"错误使玩家无法获得头颅。


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